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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. UF1585

74983

Autora: Anabel Carrillo Garrido
Páginas: 250
ISBN: 978-84-1184-946-3
Fecha publicación: 15/10/2025
Edición: 1

Libro ajustado a certificado profesional
Libro color

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22,93 €

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OBJETIVOS

- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo.
- Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad.
- Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.

CONTENIDOS

Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto 
Introducción
Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
     Páginas web
     CD-DVD, USB
     Publicaciones digitales
     Dispositivos móviles
Selección de elementos que conforman el prototipo
     Partiendo del diseño que corresponde a un proyecto dado
     Basado en el guion
Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
     Guiones previos
     Diseño gráfico
     Interfaz
     Elementos multimedia
           Uso de software especializado
     Funcionalidad
     Interacciones
     Maqueta del resto del proyecto
     Principales opciones de navegación
     Demostración de elementos relevantes del proyecto 
Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo 
     Complejidad de contenido y/o uso del proyecto
     Entorno de uso (tipo de dispositivo)
     Tipología de usuarios finales
     Intensidad de uso de multimedia
     Uso de bases de datos/generación dinámica de pantallas
     Intensidad de interacción con el usuario
     Frecuencia prevista de mantenimiento del producto
Resumen 

Herramientas de autor
Introducción
Definición de herramientas de autor
     Tipos de programas de autor
     Elementos predefinidos
     Editor manual de código
Clasificación de las herramientas de autor
     Entorno educativo
     Entorno editorial y periodístico: Herramientas propietarias, CMS (Content Manager Systems)
     Herramientas genéricas: de creación multimedia, creación de páginas web, autoría e-learning,…
     Entorno comercial (CMS)
     Multiplataforma
Utilización de diferentes herramientas de autor existentes:
     Requisitos hardware/software
     Players y actualizaciones
     Publicación de contenidos y compatibilidad
     Dispositivos y plataformas de destino
Resumen

Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones 
Introducción
Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
     Tipos de lenguajes
     Presentación: Html, CSS
           HTML
           CSS
     Marcas: XML y derivados
           Derivados de XML
     Guiones: JSP, Active Server Pages, PHP, Common Gateway Interface
           JSP
           Active Server Pages
           PHP
           Common Gateway Interface
     Propietarios: Action Script, etc.
           ACTION SCRIPT
           Otros lenguajes propietarios
     Combinados: AJAX 
     Requisitos Hardware/software
Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
     Requisitos hardware/software
     Players y actualizaciones
     Publicación de contenidos y compatibilidad
     Dispositivos y plataformas de destino 
Resumen

Elaboración del prototipo 
Introducción
Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
     Aplicabilidad de las herramientas de autor
Montaje del prototipo
     Técnicas de ensamblado de los elementos multimedia
     Integración de iconos, menús y elementos de diseño gráfico
     Implementación de la interactividad en secuencias seleccionadas
     Funcionalidad parcial
Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
     Bocetos de pantallas
     Textos
     Imágenes
     Audio
     Vídeo
     Animaciones 2D y 3D
     Interacciones y elementos interactivos
     Funcionalidad
Modificaciones en los prototipos
     Evaluación del cliente
     Nuevas exigencias de comportamiento
     Refinamiento de los requisitos
     Nuevas especificaciones
Resumen

Uso/Manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
Introducción
Herramientas de animación web
     Manejo de gráficos vectoriales. Ilustración vectorial
     Creación de botones. Estados
     Software para la creación de botones 
     Animación simple accionada desde botones 
     Rellenos, bordes
     Aplicación de efectos
     Efectos preestablecidos
     Componentes basadas en iteraciones, recursión y condicionales
     Interactividad con sonido y video.
Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
     Planificación de la interacción con la base de datos
     Diseñar la estructura de base de datos
     Mysql
     Otras bases de datos
Preparación de estructuras para requisitos específicos
Resumen

Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
Introducción
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
     Wireframes
     Herramientas basadas en web (Saas) o instalables en local 
     Bibliotecas de símbolos GUI: Botones, barras de desplazamiento, menús y otros objetos
     Creación rápida mediante recursos “arrastrar y soltar”
     Wireframes interactivos. 
Formatos para exportación: png, html, flash, .doc, pdf. 
Resumen

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Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. UF1585

Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. UF1585

Autora: Anabel Carrillo Garrido
Páginas: 250
ISBN: 978-84-1184-946-3
Fecha publicación: 15/10/2025
Edición: 1

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