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74983
Autora: Anabel Carrillo Garrido
Páginas: 250
ISBN: 978-84-1184-946-3
Fecha publicación: 15/10/2025
Edición: 1
Libro ajustado a certificado profesional
Libro color
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OBJETIVOS
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo.
- Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad.
- Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.
CONTENIDOS
Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
Introducción
Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
Páginas web
CD-DVD, USB
Publicaciones digitales
Dispositivos móviles
Selección de elementos que conforman el prototipo
Partiendo del diseño que corresponde a un proyecto dado
Basado en el guion
Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
Guiones previos
Diseño gráfico
Interfaz
Elementos multimedia
Uso de software especializado
Funcionalidad
Interacciones
Maqueta del resto del proyecto
Principales opciones de navegación
Demostración de elementos relevantes del proyecto
Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo
Complejidad de contenido y/o uso del proyecto
Entorno de uso (tipo de dispositivo)
Tipología de usuarios finales
Intensidad de uso de multimedia
Uso de bases de datos/generación dinámica de pantallas
Intensidad de interacción con el usuario
Frecuencia prevista de mantenimiento del producto
Resumen
Herramientas de autor
Introducción
Definición de herramientas de autor
Tipos de programas de autor
Elementos predefinidos
Editor manual de código
Clasificación de las herramientas de autor
Entorno educativo
Entorno editorial y periodístico: Herramientas propietarias, CMS (Content Manager Systems)
Herramientas genéricas: de creación multimedia, creación de páginas web, autoría e-learning,…
Entorno comercial (CMS)
Multiplataforma
Utilización de diferentes herramientas de autor existentes:
Requisitos hardware/software
Players y actualizaciones
Publicación de contenidos y compatibilidad
Dispositivos y plataformas de destino
Resumen
Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
Introducción
Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
Tipos de lenguajes
Presentación: Html, CSS
HTML
CSS
Marcas: XML y derivados
Derivados de XML
Guiones: JSP, Active Server Pages, PHP, Common Gateway Interface
JSP
Active Server Pages
PHP
Common Gateway Interface
Propietarios: Action Script, etc.
ACTION SCRIPT
Otros lenguajes propietarios
Combinados: AJAX
Requisitos Hardware/software
Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
Requisitos hardware/software
Players y actualizaciones
Publicación de contenidos y compatibilidad
Dispositivos y plataformas de destino
Resumen
Elaboración del prototipo
Introducción
Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
Aplicabilidad de las herramientas de autor
Montaje del prototipo
Técnicas de ensamblado de los elementos multimedia
Integración de iconos, menús y elementos de diseño gráfico
Implementación de la interactividad en secuencias seleccionadas
Funcionalidad parcial
Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
Bocetos de pantallas
Textos
Imágenes
Audio
Vídeo
Animaciones 2D y 3D
Interacciones y elementos interactivos
Funcionalidad
Modificaciones en los prototipos
Evaluación del cliente
Nuevas exigencias de comportamiento
Refinamiento de los requisitos
Nuevas especificaciones
Resumen
Uso/Manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
Introducción
Herramientas de animación web
Manejo de gráficos vectoriales. Ilustración vectorial
Creación de botones. Estados
Software para la creación de botones
Animación simple accionada desde botones
Rellenos, bordes
Aplicación de efectos
Efectos preestablecidos
Componentes basadas en iteraciones, recursión y condicionales
Interactividad con sonido y video.
Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
Planificación de la interacción con la base de datos
Diseñar la estructura de base de datos
Mysql
Otras bases de datos
Preparación de estructuras para requisitos específicos
Resumen
Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
Introducción
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
Wireframes
Herramientas basadas en web (Saas) o instalables en local
Bibliotecas de símbolos GUI: Botones, barras de desplazamiento, menús y otros objetos
Creación rápida mediante recursos “arrastrar y soltar”
Wireframes interactivos.
Formatos para exportación: png, html, flash, .doc, pdf.
Resumen
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